ŞİRİN’İN KULESİ
Şirin’in Kulesi, 5N+1K’ya ve geri bildirimli iletişime örnek oluşturan kurumsal bir takım aktivitesidir. Genç Şirin’in merak uyandıran öyküsü içinde geçen oyun, Şirin’e yardım etmeye çalışan katılımcıların onun zorlandığı konulardaki problemleri çözerek ona rehberlik etmeleriyle ilerler. Oyun, analitik bakış açısını takım içi etkin iletişim, işbirliği ve eğlence ile birleştirerek katılımcılara zevkli zamanlar yaşatır.